Finissez vos foutus jeux!

À tous les créateurs de jeux qui lisent ceci, avez-vous terminé vos jeux? Dans un billet précédent, on parlait de l’importance de faire des prototypes et de bien préparer son développement (et de la ressemble entre ce principe et un serpent qui a bouffé des balles de tennis!). Cependant, bien que ce soit très bien de faire des prototypes, il ne faut pas oublié de finir ce qu’on a commencer. Il faut finir ses projets!

Dans un grand élan de motivationisme*, Derek Yu du studio Mossmouth (Aquaria, Spelunky) nous explique l’importance de finir ses jeux et, en prime, nous donne plein de trucs et de conseil pour réussir cet exploit insurmontable. C’est des trucs tout simple qui permettent d’éviter des pièges évidents dans lesquels une majorité de gens tombent encore, surtout chez les développeurs indépendants.

Allez lire ça! Finishing a Game.

Après avoir lu l’article, on ne peut que féliciter le studio derrière Duke Nukem Forever d’avoir ENFIN FINI LEUR FOUTU JEU!!! (même si, honnêtement, je m’en fous un peu)

* Chez On a juste une vie, on n’a pas peur d’utiliser des mots qui n’existent pas!

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