James Noir’s Hollywood Crimes, un clone de Professeur Layton?

Si vous aimez le concept des énigmes du Professeur Layton mais que vous n’aimez pas la présentation légèrement «cartoon pour enfant», peut-être que vous allez préférer ce que Ubisoft prépare pour le 3DS. Avec James Noir’s Hollywood Crimes, annoncé pour 2011 sur 3DS, Ubisoft reprend très exactement le concept de Professeur Layton, c’est à dire une … Lire la suite James Noir’s Hollywood Crimes, un clone de Professeur Layton?

Soyons spectateurs avec eux

J’aurais pleeeeiiiiinnnnn de choses à dire à propos de ce vidéo. Je pourrais par exemple dire que: La télévision n’a toujours pas compris comment fonctionne les jeux vidéos Je ne me souviens pas qu’il y avait des niveaux 1 à 10 dans Prince of Persia Je ne me souviens pas non plus que ça disait … Lire la suite Soyons spectateurs avec eux

Mon royaume pour un peu de répit – Une histoire de Demon’s Souls

J’ai terminé une première fois Demon’s Souls, le jeu de rôle et d’action réputé pour sa difficulté extrême. Le jeu est beaucoup moins long à compléter que j’avais prévu, mais il est certainement aussi intense que tout le monde a pu dire, et j’ai rarement senti mes compétences de joueur subir un aussi rude exercice. … Lire la suite Mon royaume pour un peu de répit – Une histoire de Demon’s Souls

2010 en revue – Seasons

Dans l’article précédent de cette revue, je m’éparpillais en des termes légèrement obscurs sur un jeu d’Atari expérimental. Mon collègue Sébastien (alias Banana Blob) m’a fait remarquer la difficulté de ce texte, et je n’ai pu qu’être d’accord avec lui. Mais il faut reconnaître que certains spécimens un peu particuliers nous donnent si peu de … Lire la suite 2010 en revue – Seasons

2010 en revue – A Slow Year

Les facteurs qui entrent dans l’appréciation d’un jeu vidéo sont nombreux et très relatifs ; l’apprentissage d’un système de règles touffu sera un jeu d’enfants pour un habitué d’un genre donné, une cadence trop rapide repoussera ceux qui cherchent avant tout la détente, tandis qu’une interaction agréablement minimale selon quelqu’un apparaîtra comme un festival de … Lire la suite 2010 en revue – A Slow Year

Des nouvelles du 3DS: prix, date de lancement et bandes-annonces

Il semblerait que j’ai créé une controverse avec mon billet sur la grosse taille du DS et du 3DS versus le iPhone. À lire vos commentaires, je pense avoir mis le pied dans un nid de guêpes. Pour me faire pardonner, voici quelques nouvelles fraiches sur le 3DS. Pendant son événement Nintendo World, la compagnie … Lire la suite Des nouvelles du 3DS: prix, date de lancement et bandes-annonces

Concert: Press Start – L’Orchestre de Jeux Vidéo

Une amie m’a demandé d’annoncer un concert qui aura lieu prochainement alors c’est avec plaisir que j’annonce ceci: L’orchestre de Jeux Vidéo va présenter un concert le 29 janvier prochain à 19:30 à la salle Oscar Peterson de l’Université de Concordia à Montréal. Leur répertoire inclus des pièces des jeux suivants: Chrono Trigger Starcraft 2 … Lire la suite Concert: Press Start – L’Orchestre de Jeux Vidéo

Alt-Play: Jason Rohrer Anthology

Il y a longtemps, j’étais tombé sur un petit article sur Kotaku qui parlais d’un jeu étrange, un jeu qui durait très exactement 5 minutes. Le jeu s’appelait Passage. Ce que j’avais surtout trouvé impressionnant, c’était la résolution du jeu: 100 x 16 pixels. En langage courant, ça veut dire un rectangle horizontal d’environ 2 … Lire la suite Alt-Play: Jason Rohrer Anthology

Ce à quoi Nintendo n’a pas pensé (ou pourquoi le DS pogne surtout chez les enfants, les geeks et les femmes)

J’ai une petite théorie. C’est à propos de la console DS de Nintendo. Je pense savoir pourquoi la DS est très populaire chez certains groupes démographiques et peu populaire dans d’autres. En fait, je pense même savoir pourquoi et comment Nintendo et sa DS va se faire manger par le iPhone et les iPods d’Apple. … Lire la suite Ce à quoi Nintendo n’a pas pensé (ou pourquoi le DS pogne surtout chez les enfants, les geeks et les femmes)

2010 en revue – BioShock 2

Le premier BioShock était un jeu extraordinaire à bien des égards, le moindre n’étant pas le monde fictionnel incroyablement riche qu’il nous présentait. À classer parmi les grands univers de science-fiction, Rapture est une des indéniables réussites artistiques du jeu vidéo contemporain, un vaste territoire de possibilités thématiques fascinantes. Mais aussi intéressants et inspirés que … Lire la suite 2010 en revue – BioShock 2