C'est l'temp de dépoussiérer vos consoles!

Dès qu'un bon jeu sort sur une console autre que les xbox, PS3 et iPhone, on voit souvent apparaître dans les commentaires des gens qu'ils vont devoir «dépoussiérer leur console». Par exemple, une petite recherche sur Twitter avec les mots «Zelda» et «dust» nous donne ces résultats: Bon, d'abord, les gens, vous devriez sérieusement faire ... Lire la suite

1101 - Podcast #13 d'On a juste une vie: Amnesia-The Dark Descent, Rhythm Heaven, iCarus et un jeu co-op vraiment spécial!

De quoi qu'on parle! narF a continué sur sa lancée de jeux indépendants sur iPhone et nous parle cette fois de iCarus, un autre jeu artistique sur iPhone. Par contre, contrairement à la semaine dernière, ce ne sera pas une recommandation, même à 1$! Ensuite, Louis nous parle de Amnesia - The Dark Descent, un ... Lire la suite

1100 - Podcast #12 d'On a juste une vie : Stacking, Ghost Trick, Assassin's Creed et Today I Die Again

De quoi qu'on parle! narF a essayé un «jeu artistique» sur iPhone: Today I die Again. C'est un étrange object à mi-chemin entre les jeux d'aventures et la poésie. Ensuite, Mathieu nous parle de ce à quoi il a joué sur son nouveau PlayStation 3, c'est-à-dire Assassin's Creed 1 et 2. Ça nous permet de ... Lire la suite

James Noir's Hollywood Crimes, un clone de Professeur Layton?

Si vous aimez le concept des énigmes du Professeur Layton mais que vous n'aimez pas la présentation légèrement «cartoon pour enfant», peut-être que vous allez préférer ce que Ubisoft prépare pour le 3DS. Avec James Noir's Hollywood Crimes, annoncé pour 2011 sur 3DS, Ubisoft reprend très exactement le concept de Professeur Layton, c'est à dire une ... Lire la suite

Alt-Play: Jason Rohrer Anthology

Il y a longtemps, j'étais tombé sur un petit article sur Kotaku qui parlais d'un jeu étrange, un jeu qui durait très exactement 5 minutes. Le jeu s'appelait Passage. Ce que j'avais surtout trouvé impressionnant, c'était la résolution du jeu: 100 x 16 pixels. En langage courant, ça veut dire un rectangle horizontal d'environ 2 ... Lire la suite

Ce à quoi Nintendo n'a pas pensé (ou pourquoi le DS pogne surtout chez les enfants, les geeks et les femmes)

J'ai une petite théorie. C'est à propos de la console DS de Nintendo. Je pense savoir pourquoi la DS est très populaire chez certains groupes démographiques et peu populaire dans d'autres. En fait, je pense même savoir pourquoi et comment Nintendo et sa DS va se faire manger par le iPhone et les iPods d'Apple. ... Lire la suite

Jouer à Rythmn Tengoku pour de vrai vrai!

Bien des gamers recherchent toujours plus de réalismes. On veut avoir des graphiques super-photoréalistes en méga-HD. Mais il y a d'autres gamers qui recherchent d'autres genre de réalisme. Un des mini-jeux dans Rythmn Tengoku (Game Boy Advance, Japon seulement) consistait à découper des démons en deux en synchronisme avec une séquence mélodique dans la musique. Pour ... Lire la suite

Professeur Layton et Pheonix Wright DANS LE MÊME JEU!!!

On en a parlé dans les actualités du podcasts #4 (qui va sortir plus tard cette semaine), mais on ne pouvait pas se retenir de sortir cette nouvelle le plus vite possible: On ne comprend rien à ce qu'ils disent dans cette bande-annonce, mais putain que c'est la chose la plus épique du monde!!! Pouvez vous ... Lire la suite

3DS will print money!

C'est bien connu: le DS imprime de l'argent. C'est un fait. Tout le monde sait ça et en particulier Nintendo. Bientôt, ils vont sortir le 3DS. Et lui aussi devrait, selon toutes attentes, imprimer de l'argent. Et des cennes. C'est l'fun hein? (C'est là qu'on voit tout l'intérêt de faire 3 ans de bacc. en ... Lire la suite

Leçon de conception : Faire un tutoriel de jeu qui n'est pas à chier

On s'entend tous pour dire que 95% des tutoriels dans les jeux sont A) un incroyable fouillis; B) un ennui mortel; et C) souvent plus compliqué à comprendre que le jeu lui-même. Mon temps est limité. Quand je commence à jouer à un jeu, j'ai envie de JOUER au jeu. La dernière chose dont j'ai ... Lire la suite