La vie au bord du gouffre - SPENT

Dans le cadre d'un cours de création cinématographique, j'élabore présentement avec quelques pairs un petit film ayant pour sujet le sentiment de honte éprouvé par un jeune homme forcé, au terme de sa formation professionnelle, de recourir à l'assistance sociale (affectueusement surnommée "le B.S."). Il s'agit d'un thème qui m'intéresse autant que n'importe quelle autre ... Continuer la lecture

Trop peu, trop vite, trop tard - Pathos

Dans ma consommation de jeux vidéo et dans la vie en général, j'ai un certain parti pris positif pour ce qui se fait dans l'indépendance créative. But That Was [Yesterday], dont j'ai parlé dans mon dernier billet, en est un exemple de bonne qualité (One Chance en est un autre), mais j'ai souvent pris la ... Continuer la lecture

Surmonter l'épreuve - But That Was [Yesterday]

Mon dernier texte contenait, parmi une maigre poignée de sujets d'articles potentiels, une mention rapide de But That Was [Yesterday], court jeu indépendant dont je connais l'existence depuis quelque temps. Sous l'intense pression psychologique de mon collègue narF, j'ai décidé de consacrer un petit billet à cet effort très intéressant, que je vous suggère d'essayer ... Continuer la lecture

Entrevue avec Adam Saltsman (Canabalt)

Tim Rogers (Action Button.net, Kotaku.com) a fait une entrevue video avec Adam Saltman (Canabalt). Normalement, ça devrait être suffisant pour convaincre la majorité d'entres vous d'écouter la chose avec grande attention. Même si la totale dure presque 1h et même s'ils ne parlent même pas du jeu avant le 2ème vidéo. Pour les autres, sachez ... Continuer la lecture

Ça serait probablement une bonne idée de brûler la corde.

Je ne veux pas vous briser le punch, mais dans ce jeu, vous allez devoir brûler une corde. LA corde. Il y a un boss, le colosse souriant, et il faut lui balancer le chandelier sur la tête en brûlant la corde. Vous pouvez essayer de lui lancer des haches dans la gueule (en appuyant ... Continuer la lecture

Le choc des formats

Ici à On a juste une vie, nous nous engageons à couvrir le jeu vidéo dans toute la diversité de ses formes. C'est pourquoi il me semble approprié d'y partager Greek & Wicked, reliant deux univers esthétiques pour le moins distincts, à savoir la série classique de jeux de poche Game & Watch et la ... Continuer la lecture

Every Day the Same Dream rendu passif

Intrigant. L'omniscient blogue IndieGames.com a découvert une adaptation vidéo du jeu expérimental Every Day the Same Dream, mise en ligne il y a quelque temps par un certain Senikovski. Devant un cas aussi étrange, la chose responsable à faire n'est pas de juger de la qualité dudit court métrage, mais bien de poser la question: ... Continuer la lecture