Le jeu musical du FUTUR!

Je ne m'en cache pas, j'ai un faible pour les jeux en développement et les choses gratuites qu'on trouve sur les sites de concours, les sites universitaires de design de jeux... tout ce qu'il y a de plus indépendant et éloigné du jeu "à vendre". On retrouve dans ce domaine des choses vraiment particulières et ... Lire la suite

Un autre Humble Indie Bundle !

[Mise à jour: Ben là... C'est fini!] Ce coups là vous pouvez avoir Frozen Synapse au prix que vous voulez. Il s'agit d'un jeu de stratégie tactique tour par tour et simultané avec une campagne et quelques niveaux pour jouer avec des amis; essayez le démo! Cette fois, la donne est légèrement différente puisque vous ... Lire la suite

Des condamnés à mort veulent s'échapper - Rebirth

Mon dernier article était une chose gigantesque portant sur un jeu d'action puéril et brutal, que peu de lecteurs risquent d'avoir la chance (ou l'envie) d'essayer par eux-mêmes. Question de renverser doublement cette tendance, voici un court billet sur un objet bref, curieux et accessible à tous. Rebirth est un jeu expérimental à penchant bizarroïde ... Lire la suite

1100 - Podcast #12 d'On a juste une vie : Stacking, Ghost Trick, Assassin's Creed et Today I Die Again

De quoi qu'on parle! narF a essayé un «jeu artistique» sur iPhone: Today I die Again. C'est un étrange object à mi-chemin entre les jeux d'aventures et la poésie. Ensuite, Mathieu nous parle de ce à quoi il a joué sur son nouveau PlayStation 3, c'est-à-dire Assassin's Creed 1 et 2. Ça nous permet de ... Lire la suite

Trop peu, trop vite, trop tard - Pathos

Dans ma consommation de jeux vidéo et dans la vie en général, j'ai un certain parti pris positif pour ce qui se fait dans l'indépendance créative. But That Was [Yesterday], dont j'ai parlé dans mon dernier billet, en est un exemple de bonne qualité (One Chance en est un autre), mais j'ai souvent pris la ... Lire la suite

Surmonter l'épreuve - But That Was [Yesterday]

Mon dernier texte contenait, parmi une maigre poignée de sujets d'articles potentiels, une mention rapide de But That Was [Yesterday], court jeu indépendant dont je connais l'existence depuis quelque temps. Sous l'intense pression psychologique de mon collègue narF, j'ai décidé de consacrer un petit billet à cet effort très intéressant, que je vous suggère d'essayer ... Lire la suite

Canabalt à 2 joueurs dans le Winnitron 1000

Avis aux fans de jeux indépendant dans la région de Winnipeg: vous pouvez essayer Canabalt en version 2 joueurs ainsi que 11 autres jeux indépendants si vous réussissez à trouver la légendaire machine d'arcade Winnitron 1000. À ce qu'il parait, elle serait ce soir au LoPub (330 Kennedy Street). Personnellement j'ai aucune idée de où ... Lire la suite

Le néant infini

Infinite Blank est un jeu d'exploration. C'est aussi un jeu de dessin. C'est un jeu de dessin et d'exploration en ligne massivement multijoueurs. Bref, c'est indépendant. En gros, vous explorez un monde de style plateforme dessiné par les autres et quand vous arrivez dans un espace vide, vous pouvez dessiner la suite ! En ce ... Lire la suite

Pour l'humour de l'aventure - DeathSpank

Il y a un bon moment que je tarde à publier un billet sur DeathSpank, le jeu d'action comique produit par la compagnie Hothead Games en collaboration avec Ron Gilbert, l'un des artisans fondateurs de la série Monkey Island. À la recherche d'un angle et d'une bonne raison de le faire, je peinais à rendre ... Lire la suite

Tower of Heaven, le "tableau de la fin" et faire un bon jeu

J'ai acheté la bande sonore de Tower of Heaven (ici) cette semaine. On se rend vite compte que l'album consiste en fait de environ 8 fois la même (magistrale) pièce interprétée de 8 (magistrales) façons qui collent à différents moments du jeu et à différentes émotions. J'ai toutes ces chansons là mélangées dans ma tête ... Lire la suite