Changer l'icône du dossier Jeux sous Mac

Un petit coucou pour vous faire part d'un truc que je viens de découvrir. Si, comme moi, vous avez placez vos jeux dans un dossier Jeux et que vous trouvez qu'il a l'air bien triste dans le Dock, sachez que vous pouvez changer l'icône très facilement. D'abord, il suffit d'aller chercher une image de dossier ... Lire la suite Changer l'icône du dossier Jeux sous Mac

Leçon de game design avec Jonathan Blow (Braid)

À tous nos lecteurs dignes de ce nom (notez le ton condescendant direct en partant!), ceux qui aiment vraiment les jeux indépendants et qui, comme moi, croquent des leçons de game design au déjeuner. À tous ceux qui veulent devenir créateur de jeux ou qui travaillent dans l'industrie. À tous ceux qui ont joué à ... Lire la suite Leçon de game design avec Jonathan Blow (Braid)

Pourquoi je continue de jouer à Toribash

Pour ceux qui sont pas au courant, Toribash est le fameux jeu de combat où on contrôle chaque articulation séparément. On dirait qu'il vous reste des podcasts à écouter... En tous cas, je vais détailler un peu mon expérience avec ce merveilleux jeu essentiellement multijoueur. Comme le jeu en soi est un peu compliqué, il ... Lire la suite Pourquoi je continue de jouer à Toribash

À l'essai: Bit.Trip BEAT version PC/Mac

Note avant de commencer: ceci est un test de Bit.Trip BEAT version ordi et non une critique du jeu. Je parle de performance, d'installation et de problèmes de framerate. Je ne parle pas de si le jeu est bon ou pas. De toute façon, vous le savez déjà: il est SUPER HOT!!! Ceux qui n'ont ... Lire la suite À l'essai: Bit.Trip BEAT version PC/Mac

Le néant infini

Infinite Blank est un jeu d'exploration. C'est aussi un jeu de dessin. C'est un jeu de dessin et d'exploration en ligne massivement multijoueurs. Bref, c'est indépendant. En gros, vous explorez un monde de style plateforme dessiné par les autres et quand vous arrivez dans un espace vide, vous pouvez dessiner la suite ! En ce ... Lire la suite Le néant infini

Minecraft: Constructeur à la Première Personne (First Person Builder)

Parfois, il arrive un jeu qui défie toutes les classifications classiques. Un de ces rare joyau qui échappe aux repères des genres traditionnels, Minecraft, de Markus Persson, appartient à cette classe indescriptible de jeux qui, avec leurs idiosyncrasies, redéfinissent l’univers des possibles de ce qu’est un jeu vidéo. Il est effectivement difficile d’expliquer ce qu’est ... Lire la suite Minecraft: Constructeur à la Première Personne (First Person Builder)

Gaijin Games (Bit.Trip) au sujet du 3DS

Gaijin Games, le studio derrière la série Bit.Trip sur Wii Ware, semble cacher certains secrets au sujet du développement de leurs jeux sur la future console portable Nintendo 3DS. Malheureusement, ils ne peuvent rien confirmer: «I can neither confirm nor deny that we do or do not have a Nintendo 3DS dev kit; nor that ... Lire la suite Gaijin Games (Bit.Trip) au sujet du 3DS

L'historique complet d'Aperture Science et comment Black Mesa a réussi à créer des Portails avant eux.

Avec la récente annonce de Portal 2, il est intéressant de se replonger dans le premier opus pour en savourer toute la richesse chocolatée du gâteau et du crémage. Rejouer au jeu aide à mieux comprendre comment l'histoire se déroule. (Personnellement, j'ai passé le jeu environ 7 fois pour essayer de faire les achievements, donc ... Lire la suite L'historique complet d'Aperture Science et comment Black Mesa a réussi à créer des Portails avant eux.